IKG

 
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This seminar will deal with sound and music in video games: The theory part will explore  similarities and differences to film sound design as well as the music, level of (audio) detail and aspects of non-linear timing. In practice with Unity & Wwise approaches for sound design will be experienced and discussed (sample based, layering, procedural),  and 3D audio/spatialisation techniques will be introduced (raycasting, reflections, occlusions, obstractions, reverb, ambisonics).

Theory:  similarities and differences to film sound design / music, level of (audio) detail, aspects of non-linear timing

Practice: with Unity & Wwise: sound design (sample based, layering, procedural), 3D audio/spatialization (raycasting, reflections, occlusions, obstractions, reverb, ambisonics)

Aimes at: composers, sound artists, performers and anyone intereseted

Basic Information

Curso ID

TOOL17_2021_SP

Duración de curso

20 hours in 5 sessions of 4 hours

Precio

700€

Método

Asistencia personal

Idioma

English

Mentores

Michael Iber

Tools

Cursos teórico prácticos con temáticas y contenidos específicos para su aplicación en los proyectos de investigación artística más vanguardista y exigente. Artistas, profesionales, investigadores y estudiantes podrán adquirir múltiples destrezas según su necesidad formativa y nivel de conocimiento. Dependiendo de su naturaleza, los cursos se imparten presencialmente en nuestra sede de San Ildefonso, en el campus virtual del IKG o con una fórmula mixta presencial-virtual. Algunos cursos podrán ser complementados con laboratorios.

This seminar will deal with sound and music in video games: The theory part will explore  similarities and differences to film sound design as well as the music, level of (audio) detail and aspects of non-linear timing. In practice with Unity & Wwise approaches for sound design will be experienced and discussed (sample based, layering, procedural),  and 3D audio/spatialisation techniques will be introduced (raycasting, reflections, occlusions, obstractions, reverb, ambisonics).

Theory:  similarities and differences to film sound design / music, level of (audio) detail, aspects of non-linear timing

Practice: with Unity & Wwise: sound design (sample based, layering, procedural), 3D audio/spatialization (raycasting, reflections, occlusions, obstractions, reverb, ambisonics)

Aimes at: composers, sound artists, performers and anyone intereseted

Basic Information

Mentores

Michael Iber

Tools

Cursos teórico prácticos con temáticas y contenidos específicos para su aplicación en los proyectos de investigación artística más vanguardista y exigente. Artistas, profesionales, investigadores y estudiantes podrán adquirir múltiples destrezas según su necesidad formativa y nivel de conocimiento. Dependiendo de su naturaleza, los cursos se imparten presencialmente en nuestra sede de San Ildefonso, en el campus virtual del IKG o con una fórmula mixta presencial-virtual. Algunos cursos podrán ser complementados con laboratorios.